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レンジャー シーフ アーチャー アサシン ガンナー 忍者 スナイパー テイマー 魔獣使い ドラゴンテイマー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ranger_m.png) ジョブツリー 得意武具、ペット ジョブ 超得意 大得意 得意 レンジャー - - 銃、弓・ボウ、投擲、兜、帽子、獣 シーフ - 投擲、兜 刀、鞭、帽子、指輪、獣 アーチャー - 弓・ボウ、帽子 銃、投擲、盾、重鎧、獣 アサシン - 刀、グローブ、鎧、帽子 鞭、短剣、兜、魔族 ガンナー - 弓・ボウ、銃、鎧、帽子 投擲、鞭、盾、獣 忍者 刀、投擲、帽子 グローブ、鎧、魔族 短剣、兜、獣、アンデッド スナイパー 銃、弓・ボウ、鎧 投擲、帽子、獣 鞭、盾、精霊 スキル ジョブ 習得レベル 技/魔 スキル名 消費BP 説明 レンジャー 5 技 トラバサミ 10 このターン、自身の物理攻撃力を小アップして攻撃する。攻撃後、相手を低確率でひるませる。 15 技 一望千里 10 相手の総攻撃力を5%ダウンさせる。この効果は重複しない。 30 技 ブービートラップ 15 このターン、自身の物理攻撃力を小アップして攻撃する。攻撃後、中確率で相手をひるませる。 50 技 落とし穴 20 高確率でモンスターを行動不能にする。 70 技 毒爆弾 30 攻撃後、高確率で相手を毒状態にする。 シーフ 5 技 投てき 10 装備している「投擲」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。 15 技 強奪 20 攻撃する代わりにランダムで防具を手に入れる。 30 技 連撃 10 このターン、攻撃力を半分にして2回攻撃。2回ともコンボに加算する。 50 技 インヴィジブル 20 攻撃後、相手を確実にひるませる。 70 技 スケープ・ゴート 100 この戦いに参加している仲間の数だけ敵の攻撃を回避する。この効果は戦いに参加している間のみ有効。このターン相手は攻撃しない。 アーチャー 5 技 フレア・アロー 15 このターン、装備している「弓矢」の総攻撃力を中アップして、「火」属性で攻撃。 15 技 ポイズン・アロー 15 このターン、装備している「弓矢」の総攻撃力を中アップして、攻撃する。中確率で敵が毒になる。 30 技 プラズマ・ショット 20 このターン、「風」属性で攻撃する。相手は高確率で反撃してこない 50 技 クリティカル・アロー 10 このターンのダメージを高確率で超絶アップする。超絶アップにならなかった場合、与えるダメージを10%にする。 70 魔 シューティング・スター 15 このターン、装備している「弓矢」の総攻撃力を大アップして、「風」属性で攻撃する。 アサシン 5技 影の斬撃 10 装備している「短剣」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。 15 技 死の予言 20 自身がこの戦いに参加している限り有効。相手にダメージが加わるたびに、ダメージに+2000上乗せされる。 30 技 非道な捨て駒 10 このターン、総攻撃力を「この戦いに参加しているプレイヤーの人数分」%アップして、攻撃する。 50 魔 エクスキューション 15 このターン、装備している「斧」の攻撃力を大アップして、魔属性攻撃を行う。 70 ? 天魔煉獄陣 25 効果「魔」を持つ武器の攻撃力を超絶アップして、攻撃する。この戦いで一度しか使用できない。 ガンナー 5 技 イーグルアイ 10 装備している「銃」の総攻撃力を小アップする。効果は重複しない。 15 技 乱れ打ち 25 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を特大アップして、攻撃を3回する。ただし、この攻撃は半分の確率で失敗する。攻撃が当たった場合すべてコンボにプラスされる。 30 技 氷刃弾 15 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、水属性攻撃を行う。 50 技 火榴弾 15 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、火属性攻撃を行う。 70 技 全弾発射 20 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を超絶アップして、攻撃する。このスキルはこの戦いの中で1回しか使用できない。 忍者 5 ? 忍法 影分身 15 このターン、自分の総攻撃力を中アップして、攻撃する。その後、相手の攻撃を超高確率で回避する。 15 ? 忍法 影縫い 20 装備している投擲の攻撃を特大アップして攻撃する。その後、敵を超高確率でひるませる。 30 ? 忍法 火遁 龍炎弾 20 このターン、自分の魔法攻撃力を特大アップして、「火」属性で攻撃する。 50 ? 忍法 土遁 岩雪崩 20 このターン、自分の魔法攻撃力を特大アップして、「土」属性で攻撃する。 70 ? 忍奥義 闇朧 40 このターン、装備している「刀」と「投擲」の総攻撃力を超絶アップして、「魔」属性で攻撃する。その後、相手の攻撃を超高確率で回避する。 スナイパー 5 技 ロックオン 30 装備している銃の総攻撃力を中アップする。効果は重複しない。このターン相手は攻撃してこない。 15 技 炎滅弾 インフェルノバレット 10 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃する。 30 技 氷結弾 コキュートス 10 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、「水」属性で攻撃する。 50 技 ワンショットキル 20 このターン、装備している「銃」の総攻撃力を特大アップして攻撃する。中確率で失敗する。 70 技 パーフェクトスナイプ 30 このターン、「銃」の総攻撃力を超絶アップして攻撃をする。ただしこの攻撃は、低確率で失敗する。 ※クリティカル・アローについて、公式掲示板にて「与えるダメージは最高約6倍、確率は体感で25%ほど」とのコメントあり。 ※乱れ打ちは2013/05/23のバランス調整で「総攻撃力→銃の総攻撃力」「高確率で失敗→半分の確率で失敗」と修正 ※2013/08/21現在、ロックオンについては戦闘が終わっても10分間継続の模様。 ※イーグルアイは説明文には載っていないが、総攻撃力を上げたあと攻撃する。 ※影分身については、あまり避けられていないとの情報有り。 このたびの大型アップデートで一望千里は【相手の総攻撃力を5%ダウンさせる。この効果は重複しない。】に変更されました。 -- aoi (2014-04-06 23 04 47) 名前 コメント
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洗い物をしながら横山は、軒先から伝わる熱い気配の源を時折眺めていた。裏通りの安い宿は砂避けのために台所の窓ガラスのような使用頻度の低い場所ははめこみにしてあり、手元をぼんやりと照らす灯りだけでは、砂漠の街の夜更けに人影を充分に確かめることは出来ない。だが、そこにいるのが誰なのか、横山には確かめるまでもなくよくわかっていた。 相変わらず、休む事を知らない。 しかもその鍛錬には私欲がない。 私欲がないから自分に対する甘えもなく、ただ客観的に積み重ねる。それを、延々と繰り返している。 強くなるわけだ。 道場で毎日最後まで顔を突き合わせていた頃に比べても、もう全然私じゃ敵わない。 かちゃかちゃかちゃ、きゅう。 ぽた、 ぽた、 ぽた、 …… 静かにコップや皿を布巾で拭う。その表面に鈍く照り返しが映りこむのを、どことなく寂しそうに微笑みながら横山はずっと見つめていた。 帰ってきたらいつものようにお茶を出してあげよう。ゴントファリアのお茶がいい。薬草茶は、余分な体の熱も払うし、内臓を養う。らしい。 そこまでして強くなって、それでもあの人は、自分に関わるすべてを守ろうとする。 ことん。大き目のマグカップを出して、袋から茶葉を取り出し小鍋で沸かす。 ふと、気配が止んでいるのに横山は気付いた。足音が階段を昇ってくる。扉をあけて顔をのぞかせるのは、よく日に焼けた逞しい、だが、とても誠実そうな男の顔。 「いつも準備がいいな」 ターニは、音で気付いたのか、それとも匂いで気付いたのか、室内に顔を見せるなり、大きく笑ってそういった。 「いつものことですから」 横山は嬉しそうに笑って、そういった。 /*/ 砂漠の夜はとても静かだ。 季節を言祝ぐような虫の音も、また、こんな奥まった、ただ寝に戻るだけのような通りには賑やかしい人々の喧騒もない。 そんな静かな夜の中を、ターニと横山は、テーブルで向かい合いながらお茶を飲んでいた。 ずず… 「うまいな」 「どういたしまして」 いつものやりとり。ターニは必ず礼を言う事を忘れない。どこまでも律儀な、忠犬のよう。 ずず… 自分でもお茶をすすりながら横山は、壁にたてかけてある竹刀袋を横目に見る。 「…たまにはお前もやってみるか?」 「いい、いい」 こういうどうでもいい時だけ勘のいいターニに内心を見抜かれ、慌てて横山は否定した。 「そうか。しかし、いつも家事を横山ばかりに任せてしまって、すまないとは思ってる。戦争ばかり続いているせいか、最近はこの辺りも治安が悪くなった」 「私なら大丈夫です、そんなチンピラにやられるほど横山亜美はやわじゃないですよ」 「そうか」 すまんな、とは言わなくなった。進歩だと思う。 強くなった。いい意味で、人として。 私も多分、そうだ。 迷わなくなった。 目の前にある顔をまじまじと見つめなら、ふと思わず小さく吹き出す。 「なんだ、急に」 「ごめんなさい…あれから随分長い時が経ちましたね」 「そんなことか」 「なのに、“谷口”は全然変わってないなと思ったんですよ」 「変わっただろう…変わらんか?」 「ほら、そういうところが」 くすくすくす、こらえきれずに笑いをこぼす。いまいち笑われている理由がわからずに、バツが悪そうにするターニ。 どこまでいっても、“谷口竜馬”は変わらない。 それが横山にはうれしかった。 悲しくなることもあるけど。 少なくとも今はもう、そんな想像だけで悲しくなるようなことは、なくなった。 「まだ見つからないみんなも、きっと変わってないんだろうなと思えて、それでうれしくなりました」 「そうか」 素直に口にした思いを聞くと、ターニも深く、頷いた。ターニは机の片隅においてある、手垢で大分汚れてぼろぼろになった地図を広げると、その上を指で示しながら話し始める。 「明日はもう少し足を伸ばしてみるつもりだ」 「わかりました。私は政庁の方で何か聞けないか、情報を集めてみますね」 「頼む。それで、以前話したこのところの各国の動きの事なんだが、どうやら宰相の用意した遺跡に潜っているらしい…」 真剣に協議するうちに、夜が深まっていく。 今日も、遅くなりそうだった。 /*/ 「…………」 床につきながら横山は、ごろんと寝返りを打った。 隣室にいるターニは今、もうすっかり眠ってしまっているだろう。 この日々をしあわせだと感じている自分がいる。 やがて過ぎ去ってしまう今だけのものなら、それに今だけ甘えるのは駄目な事なのだろうか。 暗闇の中の分厚い扉の静寂は、どれだけ見つめても彼女の思いに何も答えはしない。 何度も通り過ぎた自問だった。 今更同じ答えを繰り返したって、詮無い事なのはわかっていた。 ごろん。もう一度寝返りを打って、扉に背を向ける。 私は横山亜美だ。だったら横山亜美らしく、武士らしく、決めた事を貫こう。 それが結局私に出来る一番のこと。 私は私の選んだ道に、責任を持とう。 いつか来るかもしれない、何かのために。 横山は目をつむると、今度はあおむけになって眠り始めた。 不思議なことに眠気はすぐにやってきた。 /*/ 「んー、今日はいい洗濯日和ですね!」 すっきりと晴れた空を窓から見上げながら、横山は、ひとつ気合いを入れると、パン!としわを伸ばして干し始めた。 風に、ポニーテイルがなびく。 今日は砂塵が少ない。洗濯物も割合綺麗に仕上がるだろう。 とてもいい気持ちだった。 「ん…ターニ?」 ふと見下ろすと階下には見慣れた巨躯と、幾つかの人影。その中には、よく見知った懐かしい帽子のちびっこいシルエットもあった。 なんだろう。突然の喜びに、驚きが混じっている。 今日は忙しくなるかもしれない。 他の人たちはお客だろうか。とりあえずお茶は、ゴントファリアの薬草茶でいいですよね。 そんなことを考えながら、迎えに階段を駆け下りる。 日はまだ高い、昼下がりのことだった――― /*/ ~小笠原冒険ツアー番外編:レンジャー連邦の日々・横山亜美の場合~ /*/ -The undersigned:Joker as a Clown:城 華一郎
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暗がりの中、男が二人アタッシュケースを挟んで向き合っている。 存在する光は蝋燭数本のみ。 あまりに暗すぎて男が二人と言う事しか判らない。 「…これを。」 片方の男がもう片方の男へとアタッシュケースを差出す。 「…しかと受け取ったでござる。しかし…何故拙者に?」 アタッシュケースを差出した男は微笑を含む声で言う。 「匂いだ。我らは同族の匂いには聡い」 「…なるほど。件の話、承知したでござるよ」 男はアタッシュケースを掴むと歩きだす。 「戦場で逢おう」 ―とある地下室での密談 /*/ レンジャー連邦政庁禄 狩人狩り2~覚醒~ /*/ 灼熱の日差しが照り返す砂漠を、高く砂塵を巻き上げて、一人の男が走っていた。 輝く銀髪に浅黒い肌。 赤いネクタイに黒のビキニパンツ。 少し豊満な腹を盛大に揺らしながら走っていた。 「イィ…スゴクイィィィィィイ!」 テンションは上々である。 彼のテンションは、第一の刺客である、砂浜 ミサゴの靴下を手に入れた事でメイデア爆撃機並の速度で上がり始めていた。 テンションが上がれば能力も上がる。 「ふ……そう……そうだ……俺は新世界の神になる!!」 そう叫んで、迫る政庁の壁を駆け上がるように登り天高く舞い上がる。 世界設定や無矛盾規定などテンションの高いハンターにとっては無いに等しいのである。 「URYYYYYYY」 1回転。 2回転。 3回転。 4回転。 着地までの数秒で4回転にひねり迄加える。 5点着地で衝撃を殺すと、赤いネクタイと深紅の鼻血をなびかせて走りだす。 もう誰にも彼を止められない。 「IamはGOOOOD!!」 もうゴッド何だかグッドなんだかわからない発音で彼は叫んだ。 /*/ 「そこまでです!」 高らかにすべてを呑むように高らかに。 夜明けを呼ぶような声が辺りに響いた。 声の主を見上げるSBJ。 そこには白と黒のメイド服を可憐に着こなした浅葱 空が、目にも鮮やかな黄色いレミパンを片手に仁王立ちしている。 それは乙女の誇りを護るその為ににれの樹の下から現れたのだ。 「藩王は渡さないんだから!!」 あ、そっち? 「私のだもん!!藩王は私のだもん!!」 じたじた びしっとレミパンをSBJに突き付ける浅葱。 「覚悟しなさい!ソックスブルージャスティス!」 SBJはにやりと笑うとセクシーポーズ。 妙にねっとりと腰を振る。 彼の目線は浅葱の足元に集中している。 SBJは聞いちゃいなかった。 涙目になる浅葱。 「ぃぃぃぃいいいぃぃ靴下だ…」 息が荒い。 目には暗い輝きが宿っている。 「やはり…メインの前には前菜が必要………」 じりじりと間を詰める。 一歩、二歩と後ずさる浅葱。 常人には纏えないまがまがしいオーラが辺りを埋め尽くす。 だが、浅葱は三歩目を踏み止めた。 自分が引けば藩王に危険が及ぶ。 藩王への愛が浅葱に異常へと立ち向かう勇気を与えていた。 間を詰めるSBJ。 すでに浅葱は冷静さを取り戻していた。 近づけば殺られる。 舞踏子としての戦闘本能がそう告げていた。 間を取らなければ… 浅葱は卵を三つどこからともなく取り出すとSBJに向けて投げ放った。 同時に、バーベキュー用の串が後を追う。 腰を落とすそれだけでSBJは全弾回避する…はずだった。 だが、卵は胡椒と唐辛子を撒き散らし爆散した。 串により衝撃を与え、卵爆弾を起爆したのだ。 爆風に吹き飛ばされるSBJ。 どんなギャグキャラも炎と雷には勝てない。 ギャグキャラ故の弱点を見事に突かれアフロ化するSBJ。 「…これは………!!」 頭をモファモファ触り驚愕に打ち震えるSBJ。 辺りに満ちる沈黙。 息を飲む浅葱。 「…イィ!」 「え…?」 「スゴクイィ!!」 「は…?」 「俺はついに【アフロ】を手に入れた!!」 両手を天に突き上げ叫ぶ。 彼の中に秘められていたブラザーの魂が更なるハイテンションを彼に与える。 がくがくと首を振り始めるSBJ。 もうその光景に浅葱、どん引きである。 「ふ…ふふふふふふふっハーッハッハッハ!!」 「ひぃ!!」 「俺は、何を迷っていたんだか…レンジャーでイカを追いながら、靴下を狩ればいい。ただそれだけじゃないか!!」 ゆらりと手を挙げるSBJ。 【ソックスブルージャスティス・復・活!】 ビシッと決めるセクシーポーズ。 高速グラインドする腰。 にじり寄るSBJ。 後ずさる浅葱。 頭の中では藩王と靴下が死闘を繰り広げていた。 「うわぁぁぁん!」 ぐるぐる浅葱。 レミパンで殴りかかる。 蛇のような動きで華麗にかわすSBJ。 浅葱の靴下にSBJの魔の手が伸びる。 「ファイエル!!」 高らかに響く声。 どこからともなく放たれるレーザー。 貫かれるSBJのネクタイ。 浅葱はここぞとばかりに間合いを取る。 「…楠瀬か」 ゆらりと背後に目を向けるSBJ。 そこにはすらりとした長身に青竜刀を構え、その眼鏡の奥に激しい怒りを隠した楠瀬が立っていた。 「…そこまでだSBJ。お前の身柄は俺たち風紀委員で拘束する」 言い放つ楠瀬。 胸の宝石の首飾りに手をあて叫ぶ。 「じにあ!!目標、前方ハンター。範囲指定、周囲十メートル!」 『了解!』 少しくぐもった声で返事が返る。 「ファイエル!!」 雨のように降り注ぐレーザー群。 右に左に、飛ぶように回避するSBJ。 あ、アフロに引火した。 「ファイエル!!」 吹き飛ぶ壁。 「ファイエル!!」 吹き飛ぶ花壇。 「ファイエル!!」 吹き飛ぶ城と双樹。 中庭でお茶をすすっていたらしい。 「ファイエル!!」 『楠瀬!エネルギー切れだよ!』 じにあからの通信。 「目標は?」 『頭が燃えてる以外は依然健在。ぴんぴんしてるよ!』 舌打ちする楠瀬。 「化け物め」 「あっちゃっちゃっちゃー!!」 頭を豪々燃やしながら走り回るSBJ。 中庭の噴水に飛び込む。 「ちょっとまて!これは拘束というか殺害じゃないのか?」 「虫程度に息があれば拘束だ!死ね!SBJ!!」 「あーっ!今死ねって言った!絶対言ったぞ!」 楠瀬の青竜刀がうなる。 「問答無用!!」 追いかけっこが始まった。 /*/ すでに時は夕暮れ。 追いかけっこも四時間が経過していた。 「いい加減に!」 袈裟掛けの一閃。 切れるアフロ。 「おとなしく!」 そのまま横凪ぎで切り返す。 ジャンプで避けるSBJ。 「斬られ…!!」 切り上げる。 「てたまるかー!!」 加速するSBJ。 「逃がすか!小奴さん!!」 ゴゴゴゴゴ と砂を押し退けてあらわれる砂漠迷彩を施したアメショー。 「な、I=Dだと!」 驚愕するSBJ。 前門のアメショー、後門の楠瀬である。 しかし、SBJは笑みを浮かべる。 「こんな事もあろうかとぉぉぉ!!」 ビキニパンツからイカナ命と刺繍がされた靴下を取り出し天に掲げる。 「スタンダップ!!イカーナ号!!!」 ゴゴゴゴゴ と、今度は楠瀬の背後に巨大な影が現れる。 「な…なんだこれは!」 赤いボディに何やらごてごてと触手のような何かが生えたアメショーだった。 『待たせたでござるな!!SBJ殿!!』 楠瀬にパンチを打つイカーナ号。 ぎりぎりで楠瀬は回避する。 しかしその隙をついてSBJは包囲を抜けて居た。 「しまった!!」 狼狽する楠瀬を横ににやりと笑って跳躍するSBJ。 「くそ!藩王が!藩王おぉぉぉ!!」 楠瀬の悲痛な叫びが暗くなり始めた空に響き渡った。 /*/ 「あ、ゴメン洗っちゃった!」 藩王の部屋に辿り着いたSBJに掛けられた言葉は残酷な物だった。 「そ…そんな…」 崩れ落ちるSBJ。 「でも、吹っ切れたでしょ?悩み。」 「え、えぇ。まぁ。」 にっこり笑う蝶子。 「最近楠瀬さん淋しそうだったからね~。よかったよかった。」 「まさか藩王その為に俺を?」 SBJの手には黒い紙。 白い文字で【ちょうこのくつしたひきかえけん】と書いてある。 「もちろん!」 いい笑顔である。 「さぁさぁ帰った帰った。今回は見逃してあげるからさ!」 SBJは涙目である。 期待が大きかった分落胆も激しかった。 「く、くそう。覚えていやがれぇぇぇぇぇ!」 窓を打ち破り闇へと消えていくSBJ。 「さて、いくら藩王だからって盗聴はダメだよね。」 イヤホンを外し机の中にある受信機を木槌で壊す。 「明日には物見台の送信機も壊しに行かなくちゃ。ごめんね、青海さん。」 /*/ レンジャー連邦政庁禄外伝 狩人狩り ~完~ 追記 りすきーさんごめんなさい! (文責:双樹真)
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わたしだ 1次職 レンジャー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 エクスプローラー トレジャーハンター 3次職 ストライダー 通称 一次職:れんじゃい 二次Ex:エクス れんじゃい 二次Te:トレハン れんじゃい 三次職:ストライダー St れんじゃい 職概要 スキル概要レンジャー エクスプローラー トレジャーハンター ストライダー ソロ性能 パーティでの立ち回り ステ振り殴りステ 釣りステ バナナキャッチとは 職概要 重要な点は赤字。 レアドロップを獲得するのに不可欠な多くの知識スキルを習得できる。 NPCに頼ることなく、木箱や宝箱、コンテナを自力で開けることができる。 多彩な鞭スキルと罠スキルで敵の行動を封じることができる。 耐久面にも優れ、高難易度ダンジョンやボスにおいて致命傷となる被クリティカルの発生を防ぐことができる。 自身のステータスの一部をパートナーのステータスに上乗せすることができる。 尻から草を生やすことができる。 …など、かなりやれることの多い職。 バックパッカー系として見ると、生産より採集に特化した職であるといえる。 欠点としては以下。 育ち切った際の火力が他職に比べて一段ほど低い。 スキルの習得上限数が40であるため、優秀なスキルが多いレンジャー系列はスキル振りに悩むことになる。 レンジャー系列専用武器である鞭(ロープ)は一般武器カテゴリには属さないため、デュアルジョブを習得した際に他職の一部スキルが使えないことがある。 火力が出ない点が最も問題ではあるが、そこは自身のステータスを上乗せしたパートナーと共に闘うことで切り抜けよう。 そのため他の職に比べてパートナーを育成する重要度は高め。 スキル概要 重要度の高いスキルは赤字。 記載のないスキルは不要と考えてください。 レンジャー +... ビバーク使用することで通常の「座る」よりも早くHPMPSPが自然回復し、遮蔽物が近くにあると回復量が上がる。序盤はこれのお陰で回復剤はほぼ不要。 最大HP上昇その名の通り最大HPが上昇する。継戦能力に直結するため必須。 最大SP上昇後述のスタミナテイクの存在によりSPに困ることはないため、序盤のスキル回転率を上げたいなら取ろう。 HP回復率上昇その名の通りあらゆるHP回復効果に対してその効果を上昇させる。恩恵が大きいため必須。ただし、ビバークには効果がない。 SP回復率上昇HP版同様ビバークには効果がない。序盤のスキル回転率を上げたいなら取ろう。 各種知識昆虫、鳥、動物、水中生物の4種類。レアドロップ獲得へ繋がるレンジャーの存在理由の1つ。基本的に習得必須。 宝箱知識これも知識スキルではあるがやや勝手が異なるため別枠。箱系自然物からのアイテム直ドロップ率を上昇させるスキル。宝箱等がドロップしやすくなるという効果ではないため注意。ドロップイリスカード収集には役立つためそれが目的であれば取ろう。 メイスマスタリー、ショートソードマスタリー対応する武器を装備した際に命中と最低攻撃力が上昇する。一次職の段階ではまだ鞭が装備できないため、それまでの繋ぎに。 ブロウ倍率と消費のバランスがいい基本の攻撃スキル。中盤までお世話になる。不要になったら忘れよう。 バニシングブロウブロウより若干威力が高く、攻撃した対象へノックバック効果を与える。設置した罠へ敵を殴り飛ばすのが主な用途。 開錠木箱、宝箱の中身を取り出すためのスキル。箱から入手したいアイテムがあるなら取ろう。 鑑定箱から取り出した未鑑定のアイテムに対して使うことでそのアイテムが使用できるようになる。また、性能未解放の装備の能力を解放できる。あれば便利なので余裕があれば取っておこう。 アイテム精製基本的な生産スキル。赤字ではないが必須。 キャンプ安全地帯を作り出す。パーティを組んでいる場合、同じパーティでないと他人は入ることができないため注意。緊急時の避難に。 グラストラップ踏んだ対象の残HP量に応じて割合ダメージを与える罠スキル。転生前の狩り場辺りでちょうどいいダメージ量を叩きだす。使用にはトラップツールが必要。 スリップトラップ通称バナナ。レンジャー系列最強のスキルと言っても過言ではない超重要スキル。トラップツールを消費しない罠スキルであり、踏んだ対象にノックバックと硬直効果を与える。基本的に硬直という状態異常はボスに対して無効であるが、このスキルに限ってはボスを硬直させることができる。強力なボスに対して後述するバナナキャッチというテクニックを用いることでハメることができ、レンジャーをやる上で練習必須。また、何故か罠スキルでありながら設置分類が罠設置だけでなく壁系設置にも分類されており、リフレクションウォールなど厄介な壁スキルを妨害することも可能。 エクスプローラー +... フードファイター食べ物系アイテムの使用時間と効果を増加させる。回復アイテムとして食べ物をメインにするなら。 ゴー!指定した対象をパートナーにターゲットさせるスキル。パートナーと共に生きる上で習得しておくと便利。 ケイブビバークダンジョン内でのみ効果を発揮するビバーク。エクスプローラーのスキルポイントは余りやすいのでダンジョンメインの狩りをしていて一次職のスキルポイントを節約したいなら。 ファーストエイドレンジャー系列が持つ唯一の能動的に使える回復スキル。使用にはスキル名と同名のアイテムが必要。ECOは回復アイテムが強く、後述するアートフルトラップの存在から主に使用する場面は護衛対象NPCの緊急時に限られる。 各種分析水中生物を除く昆虫、鳥、動物の3種類。使用した対象のFA権を握らなくても知識ドロップが期待できるようになる。また、後述するスナッチの成功確率を上昇させるが都度使用するのも面倒ではある。 採集授業レンジャー系列で習得できる5種類の知識のうち、習得している知識のみをパーティメンバーに一定時間習得させるスキル。分析に対してこちらは効果時間が存在するため、かけ直しを意識しよう。 強化成功率上昇(命)武具強化で命の結晶を用いた際に成功率を上昇させるスキル。強化するときには必須。 アタックアシスト憑依時に使用した際、自身のATKとMATKの一部を宿主のステータスに一定時間上乗せするスキル。憑依する機会が多いなら。 探検家の魂憑依時に憑依箇所に応じて宿主のステータスに自身のステータスを上乗せするスキル。憑依する機会が多いなら。 罠ダメージ上昇グラストラップを狩りに使っているなら。 ケイブハイディングダンジョン内でのみ使用でき、攻撃・被弾・移動するか自動消費するSPが尽きるまで透明状態になる。緊急時に。 死んだふり文字通り死んだふりをする。ハイディングと同様に敵のターゲットを切ることができるが、ハイディングはSPが尽きるまで持続するのに対してこちらは持続にSPを消費しない代わりに効果時間が存在する。緊急時から宴会芸まで幅広く使える良スキル。 目潰しエクスプローラー唯一の対象を取る攻撃スキル。命中低下量が大きく、倍率もそこそこなので、転生するまではお世話になるだろう。 スタミナテイク与ダメージに応じて一定確率で自身のSPを回復するスキル。これの存在によりレンジャー系列はSP回復剤の消費をほぼゼロまで抑えることができ、支援スキルとしても非常に優秀なため習得必須。他テイク系スキルと重複せず上書きし合うため注意。 ファシネイションボックス通称糞箱。箱型のデコイを召喚し、被弾した際に糞箱の周囲にダメージを与える。自身のステータスに依らずダメージを与えることができ、レンジャー系列が与えることのできる唯一の魔法ダメージソースであるため、使いどころによっては重宝する。ただし召喚系のスキルなので、パートナーでとれーるを使っていない限りは自身で一発ダメージを入れないと経験値やドロップを拾得できないので注意。 トレジャーハンター +... 罠発見自身だけでなく、他人の設置した罠スキルの位置を把握することができる。バナナ設置要員が複数いる場合にあると便利。 罠解除設置されている罠系スキルを解除する。バナナの置き直しがしたいときに重宝。 暗号解除開錠では開けられないコンテナの中身を取り出すことができるスキル。コンテナ集めの際に。 トレジャースキャンニング現在のMAPに存在する最寄りの箱系自然物のある方向を把握するスキル。箱集めのお供に。 アンロックマスタリー箱系自然物から箱系をドロップさせる確率を上昇させるスキル。箱集めには必須。 ウィップマスタリーレンジャー系列専用装備である鞭を装備した際に最低攻撃力と命中を上昇させる。単純な火力上昇だけでなく、奈落深層において不足しやすい命中を上昇させる数少ない手段であるため習得すべき。 バックラッシュ命中すれば指定した対象を100%硬直させるが自身も効果時間中は硬直する。ボス属性には無効。パーティやパートナーと狩りをする際、行動が厄介な相手に使用しよう。 キャッチ対象を無詠唱無ディレイで引き寄せる。バニシングブロウに対しこちらは設置した罠へ敵を引き寄せるのが主な用途。後述するバナナキャッチを行う際にも使用する。 ウィップラッシュ習得時期に対して合計倍率が高めの連続攻撃スキル。長い間使用することになるだろう。 ウィップフロリッシュ貴重な範囲攻撃スキル。転生後は不要になる。 プルウィップブロウ+キャッチのような感覚のスキル。ウィップラッシュより倍率は低いが三次職のスキル:ロングレンジプルウィップの命中を上昇させるため取っておこう。 スナッチモンスターがドロップするアイテムを一つだけ一定確率で奪い取る。採集のお供に。 警戒自身の除算DEFを上昇させ、一定時間被クリティカルの発生を防ぐレンジャー系列の守りの要。高難易度コンテンツにおいてはこれの有無で生存率が大きく変わってくるため必須。憑依時にも使用できるため支援用としても。 強運攻撃魔法の被弾時に一定確率で回避するパッシブスキル。生存率上昇のため必須。 危険回避憑依時の貫通確率を下げるスキル。憑依する機会が多いなら。 エスケープダンジョン内から脱出するスキル。あれば非常に便利。 各種キャプチャー演習用。これ書いてる人は演習やってないけどあれば火力や耐久削げて便利なんじゃないかな。 ストライダー +... アブザードウィップ8回のダメージ判定を範囲内の対象にランダムで振り分けるスキルであり、範囲内に対象が1体しかいなければレンジャー系列最大倍率の攻撃スキル。ただし攻撃スキルとしては非常に使い辛く、スタン付与のほうがメインだろう。 ストライダー自身のステータスの一部をパートナーのステータスに上乗せするパッシブスキル。パートナーと生きる上で必須。 ロングレンジプルウィップ自分を中心とした9*9という非常に広い範囲に対してダメージ+引き寄せ+硬直を与えるスキル。自身が囮となり、Mobを集めて仲間に一掃してもらおう。習得時点では範囲狩りスキルとしても非常に優秀な性能であるが、再使用時間が設定されており、連発はできないので注意。 マテリアルバインド演習用。対象の装備変更を一定時間不可能にする。効果は演習用ではあるが無詠唱のため釣りスキルとしても使用できる。 お宝の極意箱系自然物からドロップした木箱、宝箱、コンテナを所持した際、その重量と容量を少なくするスキル。箱集めのお供に最適ではあるが、箱系はスタックできないため、数を集めても所持数上限に引っ掛かってしまう点に注意。 レストスキル対象のスキル使用を一定時間封じるスキル。ボス属性へは無効であるが、奈落深層や風穴DDで即死級のスキルを放ってくる一般Mobに対して放つことで安全を確保できる。スキルレベルを上げるごとに効果時間は伸びるが成功率が下がるため、うまく使い分けよう。 リージョンビバーク尻から草を生やすことのできる神スキル。正確にはお座りした際にビバークと同等の回復効果を与える領域を作り出すスキルである。サークル系設置に分類させるため設置妨害目的での使用も可能。 疾風迅雷範囲内の味方のDEXとAGIを引き上げる。単純ながら強力な効果のためほぼ必須。 知識の書知識ドロップ率を更に上昇させる採集における神スキル。 トレジャーマスター効果がてんこ盛りのパッシブスキルであるが、最も重要な効果は罠系設置の持続時間を2倍にする効果。バナナの撒き直し回数を減らすことができる。 ピレッジアクト恐らく最も使用することになるであろうレンジャー系列最後の攻撃スキル。自分と中心とした範囲にスナッチを行うスキルであるが、スキルレベルが高くなるほどスナッチ率が低下し、代わりにダメージ倍率が上昇する。採集の際には低いスキルレベルで使おう。 アートフルトラップ味方にトラップを仕掛ける。スキルレベルにより効果が変わる。 Lv1~3は被弾時に一定確率でそれぞれHP,MP,SPを回復させる効果。Lv1を維持することで生存率を大きく高めることができ、護衛対象NPCに使用することである程度の放置が可能になる。 Lv4は被弾時に一定確率で攻撃してきた対象へ毒とスタンを与える。こちらは主に演習用。最近では風穴DDにおける狩りでも有効に。 Lv5は被弾時に一定確率でファシネイションボックスを自分の足元に設置する。持ち前の耐久を生かしてMobの群れに突っ込んで耐えつつ糞箱で一掃する立ち回りができるが、召喚スキル扱いのため、経験値取得には注意。 ソロ性能 職概要で述べた通りやれることは多いが育ち切った際に火力不足を感じることになる。 育成段階ではそのやれることの多さに楽しんでプレイすることができるだろう。 敵の行動を封じつつ立ち回ることができるので窮地に陥ることもほぼない。 何よりパートナーという心強い味方がいるので、好きなパートナーを見つけて共に闘うことで自然とモチベーションが保たれていくぞ。 パーティでの立ち回り 役割としては以下のようなものが挙げられる。 採集授業、知識の書によるレアドロ狙いでの狩り アートフルトラップによるパーティ全体の生存率の底上げ スタミナテイクによる他職の支援 警戒やアートフルトラップによって底上げした耐久面を生かした釣り スリップトラップ、キャッチ、ロングレンジプルウィップ、バックラッシュ、レストスキルなどによるMobの行動封じ 全ての役割を通して死なないことが大前提であるため、自身の耐久面を底上げするために武具強化やイリスカードに手を出すのもいいだろう。 無課金範囲内での強化やイリスでもあるとないとでは大違いだぞ。 ステ振り 殴りステ 主にレベリング段階ではこちらのステ振りだろう。 基本的にSTR優先で振っていくといいが二次職以降メインになるであろう攻撃スキル:ウィップラッシュの攻撃速度はASPDに依存するため、遅いと感じたらAGIにも振っていこう。 最終的にはSTRは振り切り、イリス抜きで両除算DEFが50付近までVITとINTを振り分け、残りを命中と攻撃速度どちらを重視するかに応じてDEXとAGIに振り分けよう。どちらも高水準を望むならINTを削ること。 疾風迅雷による追加ステータスも考慮しながら振り分けるといい。 +ステ振り例 釣りステ 主に奈落に挑む際のステ振り。 ステの振り方としてはVITに振りきった上で除算MDEFが50になるまでINTに振り、疾風迅雷込みでDEXとAGIがどちらも108になるように振る。 残りのステータスはアートフルLv1の回復量を上げるためSTRかMAGに振る。 バナナキャッチをする場合はキャッチが対象に安定して命中するまでDEXを振る。大体上限まで振りきることになるだろう。振りきった上で憑依や命中装備を整えても当たらないやつもいるがそれはもう気合しかない。 +ステ振り例 バナナキャッチとは 詳細は奈落ページ「昔流行してた奈落470ボス回しまとめの残骸→ボス奈落各職の動き方」のストライダーの項目を参照。 簡単に言えば「キャッチを用いて対象を常にスリップトラップ上に乗せ続けることで常に硬直させる」といったテクニック。 厳密には乗せ換えるタイミングに行動を起こされる場合があるがそこは他職のスキルブレイクや足払いを併用することでほぼボスをハメ倒すことができる。 絶大な効率を誇った奈落470Fボスレベリングにおいて必須のテクニックであったが現在は修正の結果レベリング方法としては美味くない方法となってしまった。 とはいえ今後それに相当するような強力なボスが登場する可能性を考えると練習しておいて損はないテクニックだろう。 実は既にバナナ無効やキャッチ無効のボスが登場しているがそれを考えてはいけない。
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EDF!EDF! レンジャーお勧め武器 スローター ライサンダー ターミガン 洞窟で使うならバウンドガン +本当にpso2のRaを探していた人向け Raはクソだから触るなゲームアンインストールしろ
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みんなは知ってるけど、皿洗いレンジャーはこんな装備するよね。 手袋、長靴、エプロン、三角巾の基本4つで挑戦するんだよ。 トレスの方法をここで教えるね トレスはどうやってやるの? 1.GoogleやYahooなどで画像を検索。 2.その画像を保存 3.その画像をペイントツールのレイヤにはさんで、新しいレイヤー をつかってなぞるように描く 4.外周を書き込んで、アルファPNGで保存! 5.あとはキャラクターに応じて色を塗ろう 自分でかけないときは、がぞうに頼るのもいいね。レイヤをつかってなぞれば簡単ね
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409 :NPCさん:2010/11/30(火) 16 44 15 ID ??? 407 それはなかなか錬度の高い、良いグループじゃないかw …昔SWに途中参加させてもらえる事になって、作成の条件を聞きつつメイクしたんだが、 いざ出来上がったキャラシーを見てGMが 「森の奥で迷っている状況に対してレンジャー技能取るような真似しないで下さい」 とか言われて「作成条件にそんな事入ってなかったじゃん」と返してそのまま辞退したという。 途中参加は難しいよねっていう困PLの昔話。 429 :NPCさん:2010/11/30(火) 20 48 20 ID ??? 409 途中参加キャラにはむしろ「現パーティーに欠けているもの」こそ 求められると思うんだがなあ。 430 :NPCさん:2010/11/30(火) 20 54 49 ID ??? レンジャーがいない ↓ GM(よし、そこを突いて遭難させよう) ↓ パーティ遭難 ↓ 新キャラ参入「レンジャーです」 ↓ GM「だめです」 432 :アマいもん:2010/11/30(火) 20 57 41 ID ??? 森でサバイバルライフ送ってたらレンジャー技能に覚醒したでゴザる。 433 :NPCさん:2010/11/30(火) 21 05 21 ID ??? 430 初回は新参大活躍で問題ないと思うけどなあ。 436 :NPCさん:2010/11/30(火) 21 36 27 ID ??? GM「道に迷ったレンジャーだから、君も遭難中だよ。遭難仲間ができてよかったねー」 と言えばよかったのに。 438 :NPCさん:2010/11/30(火) 21 40 01 ID ??? 現代日本だって最近じゃ森に野生の森ガールが出没するらしいし、フォーセリアなら森に野生のレンジャーくらいいるだろ 439 :NPCさん:2010/11/30(火) 21 47 51 ID ??? そのGMはPC達に一生森から出られずに死んでいって欲しかったんじゃないかな 440 :アマいもん:2010/11/30(火) 21 50 24 ID ??? 数年後、そこには村規模にまで繁殖したPCたちの子孫が。 441 :NPCさん:2010/11/30(火) 21 53 49 ID ??? めでたしめでたし…ってオイ。 たかだか数年でそこまでなるわけないだろw 442 :NPCさん:2010/11/30(火) 21 55 51 ID ??? きっと短命な種族なのよ 444 :NPCさん:2010/11/30(火) 22 01 30 ID ??? NPCで野生のレンジャーを用意してるから新PCで作られたら困るんだろう 445 :NPCさん:2010/11/30(火) 22 09 08 ID ??? 俺が高校時代に森を見ながら夢想していたのは、淫靡な森ゴーストとかだった。 447 :NPCさん:2010/11/30(火) 23 37 53 ID ??? 森が舞台のシナリオなら 複数人のレンジャーがいてくれたほうが GMも助かると思うんだがな 誰も判定できないんじゃ話進まないじゃん 448 :NPCさん:2010/11/30(火) 23 42 03 ID ??? もうレンジャー無しが前提で シナリオが出来てしまってたんならやむをやまい 454 :NPCさん:2010/12/01(水) 02 18 38 ID ??? 447 自力で脱出されたら、タカビーな美少女エルフが現れて 道案内の交換条件に居丈高に依頼を持ち出される という導入部が使えなくなるじゃないか 455 :NPCさん:2010/12/01(水) 02 59 56 ID ??? いやまぁ新規参入がレンジャーなんだから、その場合合流するのをその道案内後にすれば良いだけだけどなw 457 :NPCさん:2010/12/01(水) 06 46 48 ID ??? 要するに、レンジャーがいないと切り抜けるのが困難な状況にPCを 追い込みたかったのに、レンジャーのPCに加わられるとPCに 自力で状況を切り抜けられてしまうのが気に入らなかったんで、 新規参加で普段は使う機会の少ないレンジャーメインのPCを 作成したPLをその回のシナリオ傾向にあわせてPCを作成した、 マナー違反のマンチ野郎と思い込んだわけだよな、そのGMは。 459 :NPCさん:2010/12/01(水) 08 11 10 ID ??? 「今回は『ドキッ! レンジャー抜きのサバイバル☆飢餓死もあるよ!?』をやりたいんだけど」と 最初にアナウンスして回せば、ノリのいい面子なら普通に付き合ってくれると思うけどな。 460 :NPCさん:2010/12/01(水) 09 45 25 ID ??? 「ちょっと薬草採りに行ってくるよ キャンプは任せた なぁに、すぐそこだから大丈夫さ」 461 :NPCさん:2010/12/01(水) 09 57 31 ID ??? この食料は俺のものだ!俺を関谷さまと呼べ! 462 :NPCさん:2010/12/01(水) 12 29 00 ID ??? 459 結局そこだよな。ぶっちゃける勇気とコミュニケーションの問題。 463 :NPCさん:2010/12/01(水) 12 35 39 ID ??? 大体のセッションってそれで何とかなるよね。 472 :NPCさん:2010/12/01(水) 15 07 38 ID ??? 462 つーか、キャラクター作成時の制限をキャラクター作成後に出されても困るっていう ごく当たり前の話なんだよな。 473 :NPCさん:2010/12/01(水) 17 11 16 ID ??? 472 古いタイプの困ったGMは、「PLが知ってる情報に基づいてPC作るとか有り得ないよね、 普通空気読むよな?」的な信念を持ってるからな 474 :NPCさん:2010/12/01(水) 17 40 46 ID ??? だったらパーティのバランスを考えてPCを作るというのもまずいんだよな 475 :NPCさん:2010/12/01(水) 17 44 00 ID ??? 474 シナリオの傾向を知る前の相談はゲーマーなら当然だが、 シナリオの傾向を知ってからそれに有利なPCを作成するのは PL情報の悪用という考えなんでない? スレ262
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レンジャーについて ガンナーから転職できる職の1つです。 スナイパーに比べ、ガンナースキルがほとんど伸びません。 (スナイピングなどは別ですが……) じゃあ、代わりに何を覚えるか、というとレンジャー専用スキルと BF、ST、特殊スキルです。これらを使って差をつける戦い方になります。 BF,ST、特殊スキルはナイトから枝分かれするテンプルナイトも習得することが できます。同PTにいる場合重複はしません。 スナイパーには火力があります。いくらスキルがあってもレンジャーでは出すのが 難しいダメージを叩き出します。上記のとおりどのようにして差をつけていくかが レンジャーの問題点になってきます。 その答えとは【足が速くなる】ことです。(これだけが答えとは限りませんが) BFスキル、韋駄天を使うことにより移動速度135UPできます。 さらに特殊スキルエスケープとチャージで移動速度150UP。 アイテムを使わずとも簡単に移動速度を上げることができます。 この2つを同時に使うと285UPしますよね? それがどういうことかと言うと、スタンスを入れたままでも移動が楽ということです。 スタンスは移動速度-225。285-225=60。 つまりスタンスを入れたままでも早くなっているんです。 もっと早くなりたい人はふたご座でスキルを取れば金かけずに早くなります。 ソロでの狩には有効だと思います。英雄などと戦うときに間合いを空ける のに便利じゃないかと思います。 ~フィールドでは~ 上記したとおり移動速度を生かして戦ってください。 強いて言うなら特殊スキルスナイプを使ってからいつものように戦ってください。 あとは書くこと無いです。 ~ラビリンスでは~ ラビではPTを組むことになるのでSTスキルを使うことになります。 スキルをかけてPT全体の火力をあげてその後戦闘に入る形になります。 あとはスナイプを使ったあとブレイクを確認していつものように撃ってください。 基本的にSTスキル使った後はスナイパーもレンジャーも大して仕事は変わりません。 これでは足が速いだけの何の魅力も無い職業なので 現役レンジャー秋影のここが良いレンジャーの魅力を語りたいと思います まず最初に上であげたとおりかなり足は速いです。 これにドーピング(とんずらの水、スピード薬、乗り物)を使うとまず追いつけませんwww それだけでは無く上ではレンジャー専用と書いてありますが正式には指揮官系能力(BF、ST、特殊)のバフが使えます。 このBFは本人の近くにかかるバフ能力で重ねがけができませんが3種類有って アサルト、プロテクト、韋駄天 とあります。 アサルトは攻撃タイプで物理攻撃力15%UP、命中率15%UP、クリティカル率6%UPと大変優秀です。 しかし回避率が20%DOWN、被攻撃ダメージ25%UPととても痛いです。よって後方で火力で集まって攻撃するときに使いましょう。 続いてプロテクトですがこれは名前を聞けばわかるとおり防御型。 物理攻撃ブロック率を10%UPします・・・・しかし移動速度が75%DOWNするのでアサルト使用中に敵がちかづいてきてナイトが近くに来たときなどに使用しましょう。 レンジャーは盾をもてないので使用する機会はそれくらいしかありません。 最後に韋駄天!これは上で述べたとおり移動速度が上がります。 移動速度が135UPします。これは乗り物でも100くらいしかあがらないこのゲームでは大変魅力的です。 しかしこれにも欠点はあります。このスキルは物理回避15%DOWNとアサルトより5%低いとはいえ物理攻撃やクリティカルの被ダメが25%UPとアサルトと同じくとても痛いスキルとなっています。 ナイトさんが近づいてきたらすぐにアサルトだろうと韋駄天だろうと関係なくプロテクトに変えてあげてください。 それでは次にSTバフを教えていきます。 STも3つあってこれも重ねがけできませんがつかっている本人に近づかなくても効果が続くという利点があります。
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基本職④ レンジャー…遠距離攻撃をメインとする職で逃げながら攻めるをコンセプトに戦っていく。特に対人時の近距離相手に戦う時は優勢になりやすい。 →覚醒職一覧 ハウンド フロストアーチャー ブラスター アルテミス チャージショット 力をためて、通常よりも強力な一撃を放つ スキルボタンを長押しすることで強化することができる 単発の火力は圧倒的に通常攻撃に勝るものの、総合的に見ると通常攻撃1セットの方が火力は高いため まだ倒せないボスモンスターにちょっかいをかけるのに使われるのみで、後はあまり出番はない。 チャージをすると発射までの時間が大幅に短縮される。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:片手銃、両手弓、両手銃 消費SP:5 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:速度と射程距離を伸ばした遠距離タイプ B:長く溜めることで一撃の火力を強化タイプ C:チャージ時間をSPに変換して溜めを短くした速射タイプ フォルバースト 前方に小型爆弾を投げて時間差で爆発させる ボタンを長押しして強化することができる ジャンプ中でも使用可能 狩りにおいては全くと言っていいほど使われないが、PvPにおいて活躍するスキル。 バックステップをしつつ攻撃するという攻防一体型の技だが、回避モーションはそこまで大きくない。 チャージをすることで爆発のタイミングを遅らせることができ、フェイント攻撃も可能。 ジャンプ中に使用すると、バックモーションが大きくなる上に 滞空時間が長いため、他のスキルと連携させることができる。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:片手銃、両手弓、両手銃 消費SP:6 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:隙を少なくしてクールタイムを減少させたタイプ B:攻撃範囲を拡大させた拡散タイプ C:HIT時の攻撃力を大幅に高めた火力タイプ クールタイムや硬直が長く扱いづらい ショートアーツ 武器を用いた近接コンビネーション攻撃を放つスキル 密接してきた相手を追い払うためのスキル。 吹き飛ばし効果があるものの、火力があまり高くない上に一連の動きが隙だらけかつあまり吹き飛ばないため 実際に使っているプレイヤーはほぼいないに等しい。 ちなみに「武器を用いた」と説明文にはあるが、編集者からすると素手で殴っているように見える。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 片手銃、両手弓、両手銃 消費SP:5 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:使用後の反動を抑えた連続使用タイプ B:回転力を加えて火力を上昇させた攻撃タイプ(消費SP 7 C:勢いをつけて相手を遠くに吹き飛ばして距離を取るタイプ ワイドファング [#abe4d5bb] 前方3方向に同時射撃を行うスキル 追加入力で追撃が可能 SP消費なしでもう一度ワイドファングを発射する レンジャーの主力スキルの一つ。 3方向(分岐によっては5方向になるらしいが、実際見たことは無い)への遠距離攻撃。 長い射程と貫通性能、高火力を誇る。 タイプ分岐は射程と貫通性能を最大に生かせるAを選ぶプレイヤーが多い。 ラッシュやランダムダンジョンにおいて非常に優秀なスキルではあるが、 PvPにおいては発射前後の隙を突かれやすく、決して万能というわけではない。 習得条件:チャージショットLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:片手銃、両手銃、両手弓 消費SP:8 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:より力を加えて遠くに飛ぶようにした遠距離タイプ B:攻撃範囲を広げた拡張タイプ C:射程よりも威力を高めた火力タイプ アローダスト 空めがけて同時射撃を行い、前方範囲に集中放火するスキル 弓ユーザーが狩りにおいて一番使用するであろうスキル。 発射から着弾まで間があるが、範囲と火力共に優秀である。 ただし標的と自分との間に距離があまりない場合、攻撃が当たらないという弱点がある。 習得条件:ワイドファングLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:両手弓 消費SP:7 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:消費SPを抑え、クールタイムを減少させた節約タイプ B:一度に多くの矢を放ち、設置時間を長くしたタイプ(消費SP:9; ←手数は増えないので注意 C:強力な矢を放ち、攻撃力を高めた火力タイプ マルチショット 前方足元に多段射撃を行い、範囲攻撃をするスキル 銃ユーザーが狩りにおいて一番使用するであろうスキル。 発射までに間があるものの、高火力・無間隔連射・範囲攻撃という優れもの。 上位職であるガンスリンガーのスキル「アサルトバラージ」を併用すれば、標的を瞬殺することも可能となる。 ただし相手に密着されると攻撃が当たらないという弱点がある。 習得条件:ワイドファングLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:片手銃、両手銃 消費SP:7 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:より多くの弾幕をはり、攻撃範囲を拡大したタイプ B:火力を高めた集中砲火タイプ C:クールタイムを短くして連続使用を前提としたタイプ ロングスコープ 射撃性能を向上させ、一部スキルの射程を延ばす。一定時間飛び道具の射程を延ばす 初心者は無視しがちだが、レベルが上がるにしたがいありがたみがわかってくるスキル。 スキルの射程を延ばすだけではなく、ブロウチェインのヒット数を引き上げることができる。 習得条件:なし 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手銃、両手弓、両手銃 消費SP:10 初期持続時間: クロートラップ 地面にトラップを設置して相手の動きを止める 相手に鈍足効果を与える設置型スキル。 狩りに使うのは論外だが、PvPにおいても火力が低い上 余程の混戦でない限り引っ掛かるプレイヤーはまずいないため、使いどころがほとんどないに等しい。 JEXPが余った時にレベルを上げればいい程度のスキルである。 習得条件:Lv25以上 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手銃、両手弓、両手銃 消費SP:9 属性:無 ブロウチェイン 前方に特殊弾を撃ち込み連続爆発を発生させる ノックバック性能を持つ3ヒットスキル。 単発の火力はそこまで高くないが、全弾命中するとかなり距離を取れる上大ダメージを与えられる。 基本的に標的を突き放すために使われるが、爆発自体は球形に広がるため キャラクターと標的が互いにめり込んでいる状態で使用すると、爆発が標的の後ろ側に抜け かえってさらに密着した状態になる。 発射前後の隙が大きく、外すと非常に危険である。 なおロングスコープ発動中に使用すると、威力はそのままにヒット数が3から増える。 習得条件:チャージショットLv6、マルチショットLv5 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:片手銃、両手銃 消費SP:18 属性:無 レイスティング 気をまとった矢を一度に撃ち込む 中距離と遠距離の中間の性質のスキルと思われがちだが、きっちり近距離もカバーしている。 一瞬で複数の矢を叩きこむため、かすっただけでも複数ヒットとなる。 その上火力も高いので、弓スキルの中でも1、2を争う優秀さを誇る。 ただし発射前後の隙が大きく、動きを読まれやすいという欠点がある。 習得条件:チャージショットLv6、アローダストLv5 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:両手弓 消費SP:18 属性:無 リダクション チャージスキルの時間を短縮する。 DEXに影響して短縮効果が増す 一部のレンジャースキルと、上位職であるトラップガンナーにしか関係のないスキル。 活躍所が限られ過ぎているせいか、存在を忘れることの方が多い。 スキル性能と関係のない他の基本職特有パッシブと比較すると、非常に残念な効果であると言える。 最大Lv:5 スキルタイプ:パッシブ
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レンジャー パッシブばかりの地味子ちゃんとはおさらば 4次へチェックメイトだ アローレイン楽しいねwwwwww楽しいねwwwwwwwwwwwww スキル スキル名 MAXレベル 効果 備考 集中 20 攻撃力うp、スキル消費MP減少 かつては明鏡止水というイカした名前だった効果はかなり優秀 モータルブロー 15 一定確率で相手は死ぬ 攻撃1発毎に判定が出る 4次で真価を発揮する パペット 15 自分に向けられているターゲットをカカシへ移す 移せる範囲が狭いからターゲット移しが意外と困難だったりする優先度は低い フレイムショット 20 火属性 6体範囲 持続的にダメージ レベル1でアローボムを大いに上回る4次で更に進化する アローレイン 20 10体範囲 3かいヒット 自分中心 上下の範囲も広め 段差のある狩場でも快適な狩りが可能 フェニックス 20 鳥さんを召喚 火属性 4体範囲 スタン効果付き シルバーホークの上位 召喚系のスキルでは優秀な部類 ストレイフ 20 単体 4かいヒット ようやくダブルショットを卒業だが残念ながら捨てスキル ダッジ 10 一定確率で攻撃を回避 回避後1秒間はクリティカル率100% 視覚的に効果を確認するのは難しい最大20%で回避できるようになる ドレインアロー 20 単体 ダメージに応じてHPを吸収 現HPの50%以上は回復しない アイテム使用制限時最後の砦 スキル振り ファイアショット1 範囲スキルの変更 ↓ ストレイフ1 1振っときゃ何かと便利 ↓ モータルブロー5 アローレイン前提 ↓ アローレインMAX 最大10体攻撃になる 溜めた敵をこいつで攻撃すると快感すぎてンギモッヂイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↓ 集中MAX A20うpmp消費も抑えてくれるよやったね! ↓ ダッジMAX 回避が上がります サクっと上げとけ ↓ フレイムショットMAX レインと使い分けろ ↓ モータルブローMAX MAXになると結構発動します ↓ フェニックスMAX 鳥さんかわいいね 火力は期待するな ↓ パペットMAX ↓ ドレインアローMAX 薬封印があるヴァンレオンcホンテさんとかでお世話になる ↓ ストレイフ 暴風があるから捨てスキル 狩場 70-80 マガディアのスナモグラサソリをファイアショットで焼く作業 レイン育って火力が上がってきたらアイアンミュテいくといいよ 80-100 c-2でレインでひたすらロイドぶっ壊せ サクあれば20分に一回はレベルうpできるぐらいの超効率狩場 狩場が空いてない? 奪えks 100-120 白草村のマスタークルーをレインでシュッシュシュ 中華さんとこんにちはするだろうけど湧き要員だと思えばよろし